Unity设置多台摄像机的叠加
2022/5/28 22:53:50
2022/5/28 22:53:50
以2台为例
Camera1和Camera2拍摄的物体各自显示在摄像机视野内,Camera2显示画中画效果:
1 Camera1的Depth设置为-1
2 Camera2的Depth设置为0,总之要大于Camera1,才能出现在Camera1前面
3 Camera1的viewPortRect设置为X=0 Y=0 W=1 H=1表示全屏显示
3 Camera2的viewPortRect设置为X=0.3 Y=0.2 W=0.4 H=0.4表示0.4屏显示在(0.3,0.2)位置 [1] [2]
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Camera1和Camera2拍摄的物体各自显示在摄像机视野内,Camera2显示画中画效果:
1 Camera1的Depth设置为-1
2 Camera2的Depth设置为0,总之要大于Camera1,才能出现在Camera1前面
3 Camera1的viewPortRect设置为X=0 Y=0 W=1 H=1表示全屏显示
3 Camera2的viewPortRect设置为X=0.3 Y=0.2 W=0.4 H=0.4表示0.4屏显示在(0.3,0.2)位置
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